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3교시 · 60분

AI는 독심술사가 아니다
— 설계도를 보여줘라

오늘의 프로젝트: 🚀 우주 슈팅 게임 — 한 장짜리 기획서로 내 머릿속 게임을 꺼내기

2분

🎮 먼저 놀아보기 — 오늘 우리가 만들 것

← → 화살표로 이동, 스페이스바로 발사! (폰은 드래그로 이동, 자동 발사)

스페이스바 또는 화면 터치로 시작!

👉 그런데 오늘의 진짜 미션은 슈팅 게임이 아닙니다. 내 머릿속에만 있는 게임을 AI 머릿속으로 옮기는 기술입니다.

10분

① 실험 — 기획서 없이 시켜 보기

먼저 이렇게만 시켜 보세요

슈팅 게임 만들어줘

게임이 나오긴 나옵니다. 그런데 물어볼게요 — 그게 네 머릿속에 있던 그 게임이야?

🧠 내 머릿속
드래곤 🐉 이 도넛 🍩 을 쏘는
목숨 3개짜리 보스전 게임
🤖 AI가 만든 것
그냥 네모가 네모를 쏘는
어디서 본 듯한 게임

AI가 못해서가 아닙니다. AI는 독심술사가 아니라서, 내가 보여주지 않은 그림은 절대 알 수 없어요. 내 머릿속 게임은 이 세상에서 나만 알고 있으니까요.

💡 그래서 프로는 좋은 "질문"을 고민하지 않습니다. 좋은 설계도를 만들어서 보여줍니다. 게임 회사에서는 이걸 기획서라고 불러요. 오늘 우리는 진짜 게임 회사처럼 일합니다.

👨‍🏫 아빠 진행 노트
  • 실험은 진짜로 해 보는 게 좋습니다. "슈팅 게임 만들어줘"로 나온 밋밋한 게임을 같이 보면서 — "이게 네가 상상한 거야?" 한마디면 개념 설명 끝입니다.
  • 1·2교시 복습 연결: "주문서 3요소 기억나? 기획서는 그 주문서의 게임 회사 버전이야."
  • 독심술 비유가 잘 먹힙니다: "아빠가 네 생일선물을 말 안 해도 맞출 수 있을까?"
15분

② 실습 — 나의 게임 기획서 만들기

아래 기획서를 채우면 AI에게 보낼 프롬프트가 자동으로 완성됩니다. 형과 동생이 다르게 고르면 — 완전히 다른 게임이 나옵니다. 그게 정상이고, 그게 멋진 거예요!

📋 게임 기획서

게임 회사 스타일 · 한 장 요약
1. 게임 이름
2. 내 기체 — 누가 싸우나요?
3. 적 — 누구와 싸우나요?
4. 적은 어떻게 움직이나요?
5. 특별 규칙 (최대 2개)
6. 언제 이기고, 언제 지나요?
7. 내 마음대로 한 줄 추가 (선택)
👨‍🏫 아빠 진행 노트
  • 기획서를 채우기 전에 30초만 눈 감고 "네 게임이 실행된 화면"을 상상하게 해 주세요. 그다음 채우면 훨씬 빨리 씁니다.
  • 7번 자유 칸이 사실 제일 중요합니다 — 아이만의 아이디어가 나오는 곳. 뭘 쓰든 칭찬해 주세요.
  • 형제가 서로의 기획서를 읽고 "이 기획서만 보고 네 게임을 상상할 수 있어?"라고 검사하게 하면 최고의 연습이 됩니다.
25분

③ 실기 — 만들고, 검수하고, 계단 오르기

1단계 · 기획서 발사 🚀

완성된 기획서 프롬프트를 AI에게 보내고, 게임이 나오면 실행하세요.

✅ 사장님 검수: 기획서를 옆에 놓고 항목별로 확인하세요. 내 기체 맞아? 적 움직임 맞아? 특별 규칙 들어갔어? — 빠진 게 있으면 그것만 콕 집어서 다시 시키기! (1교시 기술)

2단계 · 계단으로 업그레이드 🪜

지난주에 배운 계단 기술로 꾸미기 1개를 추가하세요. 단, 이번엔 규칙이 하나 있습니다:

기획서에 규칙 하나를 추가할게. (여기에 추가할 내용을 써 줘) 나머지는 기획서 그대로 두고, 이것만 추가해 줘.

💡 "나머지는 그대로 두고" — 이 한마디가 잘 만든 게임이 갑자기 망가지는 걸 막아 줍니다.

3단계 · 🕹️ 오락실 출시

완성한 게임을 HTML 파일로 저장하고(예: 바탕화면에 "도넛대전쟁.html"), 아빠와 함께:

powershell -ExecutionPolicy Bypass -File C:\SearchMong\ai-class\upload_game.ps1 "C:\Users\han_l\Desktop\도넛대전쟁.html" "형"

파일 경로와 이름만 바꾸면 돼요 → 🕹️ 모두의 오락실

👨‍🏫 아빠 진행 노트
  • 검수에서 "기획서랑 다른 점"을 찾으면 크게 칭찬해 주세요 — 오늘 수업이 성공했다는 증거입니다.
  • AI가 기획서 항목을 빼먹으면 오히려 기회입니다: "너라면 어떻게 다시 시킬래?"
  • 시간이 남으면 형제 게임 맞바꿔서 플레이 + "상대 기획서에 있던 게 다 들어있나" 크로스 검수 — 6교시(QA 데이) 예고편입니다.
5분

④ 오늘의 정리 퀴즈

Q1. "슈팅 게임 만들어줘"로 나온 게임이 내 상상과 다른 이유는?
Q2. 게임 기획서에 들어갈 필요가 없는 것은?
Q3. 게임이 나온 다음, 기획서의 또 다른 쓸모는?
Q4. 다 만든 게임에 기능을 추가할 때 마법의 한마디는?
"AI는 내 마음을 못 읽는다.
그래서 프로는 설계도를 보여준다." — 모두의 AI 교실 · 3교시의 한 문장

📝 이번 주 숙제 (다음 수업 준비물!)

다음에 만들고 싶은 게임의 기획서 1장을 미리 써 오세요. 종이도 좋고 오늘 기획서 폼을 다시 써도 좋아요. 다음 수업(Claude Code)에서 그 기획서로 진짜 게임 회사처럼 폴더에서 게임을 만듭니다. 기획서가 좋을수록 게임이 좋아진다는 걸 확인하게 될 거예요!